Editing
Occupation(Mutant: Heirs of Doom)
(section)
Jump to navigation
Jump to search
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
= Yrken = == Administratör == De som förvaltar och organiserar mutantvĂ€rldens samhĂ€llen kallas byrĂ„krater eller administratörer. Pyrisamfundets administratörer Ă€r normalt anstĂ€llda vid den kejserliga förvaltningen i Hindenburg, Pirit eller Nordholmia och de flesta innehar tĂ€mligen oansenliga Ă€mbeten som notarier eller skatteskrivare. Vissa lyckas dock uppnĂ„ inflytelserika positioner som till exempel domare eller guvernör. En annan grupp Ă€r bolagens administratörer: skrivare och kassörer som hĂ„ller ordning pĂ„ handelsmogulernas affĂ€rer. OcksĂ„ i mer vĂ€lorganiserade landsbygdssamhĂ€llen brukar det finnas en form av administration och en rollperson med lantlig bakgrund kan ha fungerat som kejserlig rĂ€ttsvĂ€ktare eller folkvald borgmĂ€stare. MĂ„nga administratörer styrs av visioner om en skön ny vĂ€rld. DessvĂ€rre möter de ofta motstĂ„nd och administratörer som byter bana till Ă€ventyrare brukar vara relativt desillusionerade figurer. * FĂ€rdigheter: Forn sprĂ„k, Rida, Teknologi, Smyga, Köra Vagn * Startkapital: 80 kr eller 5t10+50 kr == Arbetare == Arbetaren Ă€r anstĂ€lld av nĂ„got slags arbetsgivare för att utföra trista, slitsamma och oftast underbetalda jobb. Denna kategori inbegriper sĂ„vĂ€l stĂ€dernas manufakturarbetare och daglönare som lantarbetarna pĂ„ de aristokratiska storjordbruken. Arbetsvillkoren Ă€r ofta tuffa med lĂ„nga pass, riskfyllda uppgifter och hĂ„rda förmĂ€n. MĂ„nga arbetare upplever sina förhĂ„llanden som orimliga och de hyser ofta planer pĂ„ stora förĂ€ndringar. Vissa organiserar upplopp och strejker, andra vĂ€ljer helt enkelt att fly ut i den stora vĂ€rlden. * FĂ€rdigheter: Dyrka upp lĂ„s, Rida, Harzardspel,Gömma sig * Startkapital: 50 kr eller 5t10+20 kr == Aristokrat == I Pyrisamfundet tillhör aristokraten samhĂ€llets absoluta toppskikt. StĂ€llningen vilar pĂ„ blodets rĂ€tt: man Ă€r aristokrat om man föds i en aristokratisk familj. Kejsaren har visserligen rĂ€tt att utdela nobla titlar till sĂ€rskilt förtjĂ€nstfulla personer, men det sker ytterst sĂ€llan. NĂ€stan alla aristokratfamiljer i Pyrisamfundet bestĂ„r av imm. De Ă€r ofta sjĂ€lvmedvetna typer som markerar avstĂ„ndet mot mutanterna genom att Ă„beropa slingriga slĂ€kttrĂ€d som strĂ€cker sig till tiden före katastrofen. En aristokrat Ă€r framför allt mĂ„n om att leva upp till sin status, genom klĂ€dstil, matvanor och fritidssysslor. Denna livsstil Ă€r dyr i drift och mĂ„nga yngre aristokrater ger sig ut pĂ„ Ă€ventyr för att finansiera sina och familjens dyra vanor. * FĂ€rdigheter: Forn sprĂ„k, Rida,Harzardspel, Teknologi,Gömma sig * Startkapital: 500 kr eller 5t100+200 kr == Bonde == Bonden livnĂ€r sig av ett stycke mark som han uppodlar tillsammans med sin familj. Bönder som arrenderar kejserlig jord gĂ„r under beteckningen krontorpare, medan sjĂ€lvĂ€gande bönder brukar kallas gumseodlare. Livet som bonde Ă€r ofta hĂ„rt och farligt, inte minst pĂ„ grund av de blodtörstiga odjur som hemsöker ödebygderna. Bönder som byter bana till Ă€ventyrare Ă€r ofta Ă€ventyrslystna bonddöttrar och bondsöner. Det kan ocksĂ„ vara sĂ„ att Ă€gorna förstörts av ekoxar, syrastormar eller nĂ„gon dylik lokal katastrof. * FĂ€rdigheter: Reparera,Hazardspel,Gömma sig,köra vagn,spĂ„ra jaga * Startkapital: 50 kr eller 5t10+20 kr == Köpman == Personer som bedriver kommersiell affĂ€rsverksamhet kallas handelsmĂ€n eller nĂ€ringsidkare. Yrkeskategorin Ă€r vid och innefattar allt ifrĂ„n handelsbodsförestĂ„ndare och marknadskrĂ€mare till stormogulerna i de pyriska handelshusen. Oavsett rörelsens storlek drivs handelsmĂ€nnen av ett övergripande mĂ„l: att gĂ„ med vinst och utvidga verksamheten. En handelsman som ger sig ut i vĂ€rlden kan vara pĂ„ jakt efter nya varor och marknader. Det Ă€r ocksĂ„ möjligt att handelsmannen gjort konkurs och befinner sig pĂ„ flykt undan svikna kunder och giriga fordringsĂ€gare. * FĂ€rdigheter: Forn sprĂ„k, Teknologi,Köra vagn, Undre vĂ€rlden,Gömma sig * Startkapital: 100 kr eller 5t10+70 kr == Hantverkare == Hantverkaren Ă€r en egenföretagare som specialiserat sig pĂ„ nĂ„gon form av manu- ellt arbete. En handfull exempel pĂ„ pyriska hantverkarspecialiseringar Ă€r lĂ„ssmed, skorstensfejare, Ă„ngkraftsmĂ€ster och hattmakare. Likt handelsmannen driver hantverkaren en liten affĂ€rsrörelse, men den senare Ă€r ofta förhĂ„llandevis ointresserad av vinst och ser sin yrkesstolthet i teknisk konstfĂ€rdighet. Yrket och dess mĂ„nga hemligheter gĂ„r ofta i arv frĂ„n förĂ€lder till barn, och mĂ„nga hantverkarfamiljer Ă€r lika sjĂ€lvmedvetna som de hindenburgska aristokraterna. En del yngre hantverkare ger sig ut pĂ„ Ă€ventyr för att insamla erfarenheter innan de genomgĂ„r det stora gesĂ€llprovet. Andra utesluts frĂ„n familjerörelsen pĂ„ grund av bristande intresse och flyr ut i vĂ€rlden för att pröva lyckan pĂ„ annat hĂ„ll. * FĂ€rdigheter: Forn sprĂ„k, Reparera,Hazardspel, Teknologi,Gömma sig * Startkapital: 80 kr eller 5t10+50 kr == Skogsman == De ensamma existenser som strövar omkring i Pyrisamfundets vidstrĂ€ckta ödemarker kallas jĂ€gare. MĂ„nga jĂ€gare Ă€r buttra enstöringar som av olika anledningar valt att vĂ€nda vĂ€rlden ryggen. De allra mest asociala jĂ€garna undviker all kontakt med befolkade omrĂ„den och lever ett sjĂ€lvförsörjande liv pĂ„ jakt och fiske. Andra Ă€r mer kommersiellt inriktade och hyr ut sina vildmarkstjĂ€nster Ă„t aristokrater och bönder, exempelvis som vĂ€gvisare, skadedjursutrotare eller storviltjĂ€gare. PĂ„ marknadsplatserna brukar man ocksĂ„ kunna stöta pĂ„ sĂ„ kallade trapper: jĂ€gare som livnĂ€r sig pĂ„ pĂ€lshandel. För mĂ„nga jĂ€gare Ă€r Ă€ventyrliga uppdrag en vanlig inkomstkĂ€lla. Sen finns det jĂ€gare som ansluter sig till Ă€ventyrargrupper för att lösa de problem som en gĂ„ng tvingade dem att fly till ödemarkerna. * FĂ€rdigheter: BĂ„t, Jaga och spĂ„ra, Finna/desemera fĂ€llor, Gömma sig, Zon kunskap * Startkapital: 50 kr eller 5t10+20 kr == Forskare == De sĂ„ kallade kunskaparna eller uppfinnarna Ă€r excentriska typer som ser sig kallade att Ă„teruppbygga förfĂ€dernas stolta civilisation. Kunskaparna Ă€r inriktade pĂ„ tillvarons teknologiska aspekter och pĂ„minner ofta om skrotsamlare. NĂ€stan alla kunskapare har ett passionerat förhĂ„llande till högteknologi och drömmer om att sjĂ€lva kunna konstruera nĂ„gonting riktigt avancerat som en konservburk eller en robot. För att genomföra sina storslagna projekt arbetar kunskaparna ofta i team. En del kunskapare fĂ„r anstĂ€llning hos Kejsaren som sĂ„ kallade historiografer och exploratorer, men de allra flesta förblir missförstĂ„dda outsiders livet ut. En kunskapare beger sig ofta pĂ„ Ă€ventyr för att ta reda pĂ„ mer om det förflutna och det Ă€r lĂ„ngt ifrĂ„n ovanligt att kunskaparteamen organiserar farliga expeditioner till förbjudna zoner. * FĂ€rdigheter: Forn sprĂ„k, Teknologi,Naturkunskap, Repration,Gömma sig, Zon kunskap, Jaga spĂ„ra. * Startkapital: 80 kr eller 5t10+50 kr == LĂ€kare == LĂ€karen har specialiserat sig pĂ„ att ge vĂ„rd Ă„t sjuka och sĂ„rade. Det finns ingen skolmedicin i Pyrisamfundet och lĂ€kekonsten uppfattas som ett hantverk snarare Ă€n en vetenskap. Inte desto mindre brukar lĂ€karna vara hĂ€ngivna personer som stĂ„r till tjĂ€nst under dygnets alla timmar och villigt fĂ€rdas genom olĂ€ndiga omrĂ„den för att spjĂ€lka brutna ben och assistera vid förlossningar. Den terapeutiska arsenalen Ă€r naturligtvis begrĂ€nsad och bestĂ„r för det mesta av konkokter av lĂ€kande örter, salter av olika slag och eteriska oljor. En del har vidareutbildat sig till snittare och klarar av begrĂ€nsade kirurgiska ingrepp sĂ„som amputationer och stensnitt. Rollpersoner med lĂ€karbakgrund kan till exempel vara utbrĂ€nda yrkesmĂ€n som plĂ„gas av kĂ€nslan att alla anstrĂ€ngningar Ă€r förgĂ€ves â folk bara fortsĂ€tter att dö! En annan lĂ€karkaraktĂ€r med motiv att ge sig ut pĂ„ vĂ€garna Ă€r lĂ€karen som Ă€r pĂ„ jakt efter den gamla tidens lĂ€kekonster. * FĂ€rdigheter: Forn sprĂ„k, Kirugi, Teknologi,Gömma sig, Köra vagn * Startkapital: 80 kr eller 5t10+50 kr == Polis == I pyriska stĂ€der och större byar finns ett slags polisvĂ€sende som upprĂ€tthĂ„ller den kejserliga ordningen. Hindenburg och Pirit har förhĂ„llandevis omfattande polisstyrkor: de sĂ„ kallade konstaplarna, som patrullerar stĂ€dernas gator med ansvar för det inre försvaret. I Nordholmia och landsbygdsbosĂ€ttningarna kallas poliserna för milismĂ€n och deras uppgifter överlappar ofta med armĂ©ns. Den pyriska polisen Ă€r utrustad med ett genomgripande maktmandat och har rĂ€tt att bruka âalla nödvĂ€ndiga medelâ för att garantera skattebetalarnas trygghet och ett stabilt inflöde av skattekrediter till Kejsaren. Poliser som blir Ă€ventyrare Ă€r förslagsvis pĂ„ flykt undan korrumperade kollegor eller sĂ„ bedriver de privata hĂ€mndjakter pĂ„ kriminella Ă€rkefiender. Dessutom finns typen som fĂ„tt sparken pĂ„ grund av omĂ„ttlig polisbrutalitet. * FĂ€rdigheter:Forn sprĂ„k, Rida,Hazardspel, Undre vĂ€rlden,Gömma sig * Startkapital: 60 kr eller 5t10+30 kr == Kurir == Kurir Ă€r en samlingsbeteckning för de yrken som handhar kommunikation och korrespondens mellan Pyrisamfundets utposter. Det finns tvĂ„ huvudtyper: postryttare och heliografvaktare. Postryttarna representerar den traditionella kommunikationsformen och deras oförtrutna distribution av kurirbrev och depescher har haft en avgörande betydelse för kejsarmaktens etablering. Den senaste tiden har postryttarna upplevt en vĂ€xande konkurrens frĂ„n heliograferna: ett slags optisk telegraf som sĂ€nder morseliknande meddelanden. Heliografvaktarna ska först och frĂ€mst vara extremt alerta och behĂ€rska det avancerade signalsprĂ„ket. Dessutom ansvarar de för bevakning och skötsel av det dyrbara maskineriet. Den tilltagande konkurrensen inom kommunikationsbranschen har ocksĂ„ orsakat ett nĂ€st intill hatiskt förhĂ„llande mellan heliografvaktare och postryttare. MĂ„nga av de senare uppfattar heliografen som en dödsdömd modenyck. Rollpersoner med postryttarbakgrund kan mycket vĂ€l ha bytt karriĂ€r pĂ„ grund av âheliografelĂ€ndetâ. * FĂ€rdigheter: Forn sprĂ„k, Rida, Teknologi,Gömma sig,SpĂ„ra och Jaga * Startkapital: 60 kr eller 5t10+30 kr == Sjöman == Sjömannen arbetar som kapten eller matros pĂ„ ett fartyg. MĂ„nga pyriska sjömĂ€n Ă€r Ă€ventyrliga sjĂ€lar som mönstrat ombord pĂ„ nĂ„got av de havsgĂ„ende handelsskeppen: stora Ă„ngbĂ„tar och segelfartyg som fĂ€rdas mellan Ăsterhavets hamnar, frĂ„n laglösa Ume i norr till storslagna Nekropolis i söder. Andra knegar pĂ„ nĂ„gon av fraktprĂ„marna eller passagerarfĂ€rjorna som trafikerar Pyrisamfundets floder. En sjöman som byter yrke till Ă€ventyrare kan exempelvis vara fartygsmyterist pĂ„ flykt undan rĂ€ttvisan. Ett annat alternativ Ă€r att rollpersonen Ă€r den enda överlevande frĂ„n ett svĂ„rt skeppsbrott. * FĂ€rdigheter: Forn sprĂ„k, BĂ„t, Reparera,Hazardspel,Gömma sig * Startkapital: 50 kr eller 5t10+20 kr == Soldat == Soldater pĂ„ pyriskt territorium Ă€r normalt i den kejserliga armĂ©ns sold, men det finns fortfarande ett svĂ„rkontrollerat element av kringstrykande legoknektar. Dessa herrelösa hyrkrigare Ă€r illa sedda av kejsarmakten, men Ă€n sĂ„ lĂ€nge har det inte gjorts nĂ„gra systematiska insatser mot legoknektsproblemet. Vissa legoknektar anvĂ€nder den kejserliga ordningen som hederskodex och hyr enbart ut sina tjĂ€nster till ârespektablaâ uppdragsgivare, till exempel fraktprĂ„mar och fribyggarbosĂ€ttningar. Men branschen vimlar av skamlösa typer som villigt sĂ€ljer sina tjĂ€nster till högstbjudande. De kejserliga soldaterna har svurit att försvara Kejsarens Ă€ra och Pyrisamfundets storhet. Deras uppgifter inbegriper bland annat bevakning av rikets grĂ€nser, bekĂ€mpning av inre fiender, försvar av stĂ€der och nybyggarbosĂ€ttningar samt eskort av postryttare med kĂ€nsliga leveranser. Soldater som blir Ă€ventyrare har antingen deserterat, sparkats eller begĂ€rt avsked. Det finns mĂ„nga tĂ€nkbara orsaker till detta: soldaten lĂ€ngtar hem till sin barndomsförĂ€lskelse, lider av auktoritetsproblem eller har helt enkelt tröttnat pĂ„ krigandets blodiga syssla. * FĂ€rdigheter: Reparera,Hazardspel,SprĂ€ngĂ€mnen,sjĂ€lvförsvar,Vapen,Gömma sig * Startkapital: 60 kr eller 5t10+30 kr ==Officer== En officer Ă€r chef för en grupp av soldater.Officer som blir Ă€ventyrare har antingen deserterat, sparkats eller begĂ€rt avsked. Det finns mĂ„nga tĂ€nkbara orsaker till detta: Officeren lĂ€ngtar hem till sin barndomsförĂ€lskelse, lider av auktoritetsproblem eller har helt enkelt tröttnat pĂ„ krigandets blodiga syssla.Officerare Ă€r bestĂ€mmda personer som Ă€r van att fĂ„ sin vilja igenom.Lever oftas efter en heders kodex. * FĂ€rdigheter: Reparera,Hazardspel,SprĂ€ngĂ€mnen,sjĂ€lvförsvar,Vapen,Gömma sig,Smyga,Rida * Startkapital: 100 kr eller 10t10+30 kr == Tjuv == Tjuven Ă€r en person som livnĂ€r sig pĂ„ stölder, rĂ„n och andra olagliga handlingar. Tjuvyrket Ă€r brokigt och innefattar allt ifrĂ„n landsbygdens hönstjuvar och marknadsplatsernas ficktjuvar till ödemarkernas banditband och Pirits gangsterklaner. Vissa tjuvar drivs av en mĂ€rklig hederskodex som brukar kallas tjuvaheder: endast de rika och mĂ€ktiga utgör legitima stöldoffer och vĂ„ld fĂ„r endast anvĂ€ndas i sjĂ€lvförsvar. Det finns dock mĂ„nga tjuvar som fnyser Ă„t tjuvahedern som en romantisk men naiv kvarleva frĂ„n lyckligare tider. Detta gĂ€ller sĂ€rskilt i större tjuvverksamheter, till exempel i gangsterklaner, dĂ€r hedern nĂ€stan alltid överskuggas av de snabba krediterna. En rollperson med tjuvbakgrund kan ha nĂ„gra efterlysningar pĂ„ nacken och dĂ€rför valt att gĂ„ under jorden. Eller sĂ„ har han bestĂ€mt sig för att bli Ă€rlig och ser Ă€ventyrarlivet som ett medel att sona sina brott. * FĂ€rdigheter: Ficktjuv,Hitta/desimering fĂ€lla, LĂ„s dyrkning, Under vĂ€rld,Gömma sig * Startkapital: 50 kr eller 5t10+20 kr == UpptĂ€cksresande == Kartorna över Pyrisamfundet Ă€r Ă€nnu fulla av vita flĂ€ckar â en otillfredsstĂ€llande situation som blir Ă€n mer bekymmersam nĂ€r blicken riktas mot de angrĂ€nsande territorierna. UpptĂ€cktsresande Ă€gnar sig Ă„t att undersöka dessa okĂ€nda delar av vĂ€rlden. Ibland Ă€r de sjĂ€lvstĂ€ndiga entreprenörer som drivs av ett brinnande intresse för det exotiska, men oftast arbetar de för finansiĂ€rer som förvĂ€ntar sig teknologiska skatter och andra vinster. En sĂ€rskild inriktning representeras av zonfararna: osedvanligt djĂ€rva upptĂ€cktsresande som specialiserat sig pĂ„ de förbjudna zonerna. En del zonfarare och upptĂ€cktsresande anstĂ€lls av Kejsaren som sĂ„ kallade ExploarĂ©s. Positionen som explorator Ă€r mycket eftertraktad och den inbringar sĂ„vĂ€l anseende som en ofta fatal avundsjuka frĂ„n kollegorna. UpptĂ€cktsresande kan ansluta sig till Ă€ventyrargrupper för att insamla krediter till ett planerat reseprojekt. * FĂ€rdigheter: Rida, Teknologi,Gömma sig,spĂ„ra och jaga, Zon kunskap * Startkapital: 50 kr eller 5t10+20 kr [[Category: Mutant: Heirs of Doom]]
Summary:
Please note that all contributions to 2d4chan may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
2d4chan:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Navigation menu
Personal tools
Not logged in
Talk
Contributions
Create account
Log in
Namespaces
Page
Discussion
English
Views
Read
Edit
Edit source
View history
More
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Tools
What links here
Related changes
Special pages
Page information