Class(Mutant: Heirs of Doom): Difference between revisions

From 2d4chan
Jump to navigation Jump to search
1d4chan>Griulf
Created page with "The first stepp in the creation of a role is to decide what class the character shall be. The Mutant world has four different classes that all have pros och cons. These are: n..."
 
1d4chan>Griulf
No edit summary
Line 8: Line 8:


== Non-Mutated Humans ==
== Non-Mutated Humans ==
 
De icke-muterade människorna ser sig själva som ättlingar
till katastrofens överlevare, härdade genom ett grymt urval i
undergångens
skugga. De påminner i stort om dagens människor
och kommer i alla storlekar och färger. I Pyrisamfundet
kallas icke-muterade människor normalt bara för människor.
De utgör kejsardömets härskande klass och besitter nästan
alla betydelsefulla samhällspositioner. Därför har många människor
en nedlåtande attityd till de andra klasserna. Detta gäller
särskilt mutanterna, som ofta betraktas som ett slags tjänarfolk.
I förhållande till robotarna är man mer tvehågsen: många ser
dem som opålitliga slavvarelser från den gamla tiden,
men vissa människor uppfattar roboten som den perfekta livsformen.
Människorna är, beroende på deras höga samhällsställning,
den mest välutbildade av mutantvärldens fyra klasser och är
därför ofta de skickligaste kunskaparna, politikerna och handelsmännen.
* nmh adds 2 to all basic attributes which means they roll 3d6+2 on all basic attributes. In the point based system nmh get 91 points
to use on their basic attributes
* nmh is also the only class which have access to abilities called talents.
* nmh get to choose two natural skills they can buy up to 4xba instead of normal 3xba. So a nmh can be quite more skillful than PCs from other classes on two natural skills.
== Mutants ==
== Mutants ==
 
Mutanterna utgör en vid och brokig klass, men två huvudgrupper
kan urskiljas: människomutanter (mm) och muterade djur
(md). Mutanternas ursprung är oklart men den förhärskande
uppfattningen i Pyrisamfundet är att de skapades som en bieffekt
av katastrofen. Man säger att pesten och krigen gjorde
naturen osund och att djur och människor som levde i särskilt
förpestade områden förvreds till mutanter.
De muterade människorna är en heterogen grupp som lever
överallt och på alla tänkbara sätt. Vissa människomutanter kan
vara svåra att skilja från imm, men hos många är mutationerna
så iögonfallande att de omöjligen kan döljas. I Pyrisamfundet
lider många människomutanter av mindervärdeskomplex i förhållande
till sina icke-muterade släktingar, men en del bär sina
mutationer med stolthet och uppfattar sig själva som förädlade
versioner av människoförfäderna.
De muterade djuren har fått människolik intelligens, dessutom
går de upprätt på baktassarna och har framtassar som
omformats till händer. En del har behållit fragment av det
ursprungliga sinnelaget och levnadssättet; många älgkarlar
strövar till exempel omkring i mutantvärldens vidsträckta ödemarker.
Andra dras till människodominerade bosättningar och
vissa djur påstår till och med att de står människan närmare
än människomutanterna. I Pyrisamfundets huvudstad Hindenburg
lever ett stort antal hund- och grisfamiljer som etablerat
sig i rollen av respektabla småborgare.
* Muterade djur (md) och muterade människor (mm) slår 3t6 för sina grundegenskaper. I poängsystemet fördelas 77 poäng på de sju grundegenskaperna.
* mm och md har som enda klass tillgång till de förmågor som kallas
mutationer.
== Psi-mutants ==
== Psi-mutants ==
 
Psi-mutanterna har muterats mentalt
och därigenom utvecklat avsevärda
psykiska krafter såsom telepati
och förmågan att flytta föremål
med tankekraft. De är vanligtvis
av mänskligt ursprung, men det
finns även mentalt muterade djur
(mmd). Av Mutants fyra klasser är
psi-mutanterna den mest hemlighetsfulla.
En del lever i vanliga städer
och byar, men de försöker ofta
dölja sina krafter. Det finns visserligen
ett fåtal psi-mutanter som
verkar öppet, bland annat som
helare, siare eller regnmakare, men nästan alla som utrustats
med psi-mutationer är plågsamt medvetna om att deras krafter
skapar lika mycket rädsla som beundran. Kända psi-mutanter
går sällan säkra i Pyrisamfundet och det är långt ifrån ovanligt
med överfall och mord. Därför har många psi-mutanter slutit
sig samman i hemliga grupper, ofta på avskilda platser i ödemarkerna,
där de kan leva i öppenhet bland förstående likar.
Stereotypen av en psi-mutant är en spenslig människa med
inträngande blick och högt hårfäste. Även om det finns många
undantag innehåller klichén ett uns av sanning: varelser med
psi-mutationer har ofta fått sina krafter till priset av fysisk styrka.
Såväl psi-mutanter som mentalt muterade djur är ofta små
och klena.
* Psi-mutanter och mentalt muterade djur slår 3t6 för alla grundegenskaper.
I poängsystemet får de 77 poäng att sätta ut på sina grundegenskaper. Till
skillnad från övriga klasser kan de dock genom att offra skapelsepoäng
(sp) öka vil till maximalt 20. För varje två sp som offras ökas vil med 1.
* psi och mmd är de enda som kan få förmågor som kallas psi-mutationer.
* psi och mmd kan byta ut sty- samt fys-poäng mot extra sp, som endast kan användas till att köpa eller slå fram extra psi-mutationer.
* För varje str, size eller con som offras får psi-mutanten en extra sp att lägga på psimutationer.
== Robots ==
== Robots ==
Robotarna är människotillverkade varelser med artificiell intelligens.
De kommer från tiden före katastrofen, frambringade i
syfte att lyda och tjäna förfäderna. Många modeller har skapats
som människans avbild och de mest raffinerade är näst intill
omöjliga att skilja från imm. Andra robotar ser ut som maskiner
med humanoid design: människoformade maskinkroppar
i metall och plast.
Alla har hört talas om robotar – ofta kallade ”automater” –
och de flesta har mött en robot någon gång under sin livstid.
Inte desto mindre är robotar förhållandevis ovanliga inslag i
vardagen. Ingen vet dock hur många robotar som lever i djupet
av ruinstäderna och de förbjudna zonerna.
De robotar som spelarna kan gestalta i Mutant har tjänat
som allt från avancerade städmaskiner och betjänter till protokollandroider
och forskarassistenter. Modellerna är konstruerade
för att vara hjälpsamma och artiga, ofta på gränsen till det uthärdliga.
De är normalt mycket kompetenta inom ett specifikt
fält, men det finns många områden där robotar är totalt okunniga.
Till exempel går det sociala spelets finare nyanser förbi
alla robotar utom de mest avancerade nöjesmodellerna. Robotarnas
minneskretsar tycks heller inte kunna lagra obegränsat
med information. Sannolikt raderas minnena kontinuerligt
och byts ut till förmån för nya, vilket skulle kunna förklara
varför få eller inga robotar minns den stora katastrofen och
vad som egentligen hände under den tiden.
Robotar kan på grund av inbyggda säkerhetskretsar inte
attackera människor. Detta inkluderar imm samt psi och mm
med dolda mutationer. De försvarar sig i nödvärn, men bara
om det kan genomföras utan att den attackerande människan
åsamkas allvarlig skada.
* Robotar (rbt) slår 3t6 för alla grundegenskaper eller använder 77 poäng i
det poängbaserade systemet.
* rbt har som enda klass tillgång till de förmågor som kallas optioner.
* rbt är immuna mot alla psi-mutationer som direkt påverkar psyket.
* rbt har ett naturligt skydd som absorberar 4 poäng i skada. Det hårda
skalet ger inga avdrag på färdigheter.
* En rbt har tillgång till ett antal reservdelar från start. Används poängmodellen
för att skapa rollpersonen har roboten 5 reservdelar och används
slumpsystemet slås 1t6+2.
* The skill Repair is a natural skill for all robots and the player can always choose it no matter what occupation the robot has.

Revision as of 13:28, 15 August 2012

The first stepp in the creation of a role is to decide what class the character shall be. The Mutant world has four different classes that all have pros och cons. These are: non- mutated human (nmh), mutants (mh and ma), psi-mutants (psi och mma) and robots (rbt).

Classes

Non-Mutated Humans

De icke-muterade människorna ser sig själva som ättlingar till katastrofens överlevare, härdade genom ett grymt urval i undergångens skugga. De påminner i stort om dagens människor och kommer i alla storlekar och färger. I Pyrisamfundet kallas icke-muterade människor normalt bara för människor. De utgör kejsardömets härskande klass och besitter nästan alla betydelsefulla samhällspositioner. Därför har många människor en nedlåtande attityd till de andra klasserna. Detta gäller särskilt mutanterna, som ofta betraktas som ett slags tjänarfolk. I förhållande till robotarna är man mer tvehågsen: många ser dem som opålitliga slavvarelser från den gamla tiden, men vissa människor uppfattar roboten som den perfekta livsformen. Människorna är, beroende på deras höga samhällsställning, den mest välutbildade av mutantvärldens fyra klasser och är därför ofta de skickligaste kunskaparna, politikerna och handelsmännen.

  • nmh adds 2 to all basic attributes which means they roll 3d6+2 on all basic attributes. In the point based system nmh get 91 points

to use on their basic attributes

  • nmh is also the only class which have access to abilities called talents.
  • nmh get to choose two natural skills they can buy up to 4xba instead of normal 3xba. So a nmh can be quite more skillful than PCs from other classes on two natural skills.

Mutants

Mutanterna utgör en vid och brokig klass, men två huvudgrupper kan urskiljas: människomutanter (mm) och muterade djur (md). Mutanternas ursprung är oklart men den förhärskande uppfattningen i Pyrisamfundet är att de skapades som en bieffekt av katastrofen. Man säger att pesten och krigen gjorde naturen osund och att djur och människor som levde i särskilt förpestade områden förvreds till mutanter. De muterade människorna är en heterogen grupp som lever överallt och på alla tänkbara sätt. Vissa människomutanter kan vara svåra att skilja från imm, men hos många är mutationerna så iögonfallande att de omöjligen kan döljas. I Pyrisamfundet lider många människomutanter av mindervärdeskomplex i förhållande till sina icke-muterade släktingar, men en del bär sina mutationer med stolthet och uppfattar sig själva som förädlade versioner av människoförfäderna. De muterade djuren har fått människolik intelligens, dessutom går de upprätt på baktassarna och har framtassar som omformats till händer. En del har behållit fragment av det ursprungliga sinnelaget och levnadssättet; många älgkarlar strövar till exempel omkring i mutantvärldens vidsträckta ödemarker. Andra dras till människodominerade bosättningar och vissa djur påstår till och med att de står människan närmare än människomutanterna. I Pyrisamfundets huvudstad Hindenburg lever ett stort antal hund- och grisfamiljer som etablerat sig i rollen av respektabla småborgare.

  • Muterade djur (md) och muterade människor (mm) slår 3t6 för sina grundegenskaper. I poängsystemet fördelas 77 poäng på de sju grundegenskaperna.
  • mm och md har som enda klass tillgång till de förmågor som kallas

mutationer.

Psi-mutants

Psi-mutanterna har muterats mentalt och därigenom utvecklat avsevärda psykiska krafter såsom telepati och förmågan att flytta föremål med tankekraft. De är vanligtvis av mänskligt ursprung, men det finns även mentalt muterade djur (mmd). Av Mutants fyra klasser är psi-mutanterna den mest hemlighetsfulla. En del lever i vanliga städer och byar, men de försöker ofta dölja sina krafter. Det finns visserligen ett fåtal psi-mutanter som verkar öppet, bland annat som helare, siare eller regnmakare, men nästan alla som utrustats med psi-mutationer är plågsamt medvetna om att deras krafter skapar lika mycket rädsla som beundran. Kända psi-mutanter går sällan säkra i Pyrisamfundet och det är långt ifrån ovanligt med överfall och mord. Därför har många psi-mutanter slutit sig samman i hemliga grupper, ofta på avskilda platser i ödemarkerna, där de kan leva i öppenhet bland förstående likar. Stereotypen av en psi-mutant är en spenslig människa med inträngande blick och högt hårfäste. Även om det finns många undantag innehåller klichén ett uns av sanning: varelser med psi-mutationer har ofta fått sina krafter till priset av fysisk styrka. Såväl psi-mutanter som mentalt muterade djur är ofta små och klena.

  • Psi-mutanter och mentalt muterade djur slår 3t6 för alla grundegenskaper.

I poängsystemet får de 77 poäng att sätta ut på sina grundegenskaper. Till skillnad från övriga klasser kan de dock genom att offra skapelsepoäng (sp) öka vil till maximalt 20. För varje två sp som offras ökas vil med 1.

  • psi och mmd är de enda som kan få förmågor som kallas psi-mutationer.
  • psi och mmd kan byta ut sty- samt fys-poäng mot extra sp, som endast kan användas till att köpa eller slå fram extra psi-mutationer.
  • För varje str, size eller con som offras får psi-mutanten en extra sp att lägga på psimutationer.

Robots

Robotarna är människotillverkade varelser med artificiell intelligens. De kommer från tiden före katastrofen, frambringade i syfte att lyda och tjäna förfäderna. Många modeller har skapats som människans avbild och de mest raffinerade är näst intill omöjliga att skilja från imm. Andra robotar ser ut som maskiner med humanoid design: människoformade maskinkroppar i metall och plast. Alla har hört talas om robotar – ofta kallade ”automater” – och de flesta har mött en robot någon gång under sin livstid. Inte desto mindre är robotar förhållandevis ovanliga inslag i vardagen. Ingen vet dock hur många robotar som lever i djupet av ruinstäderna och de förbjudna zonerna. De robotar som spelarna kan gestalta i Mutant har tjänat som allt från avancerade städmaskiner och betjänter till protokollandroider och forskarassistenter. Modellerna är konstruerade för att vara hjälpsamma och artiga, ofta på gränsen till det uthärdliga. De är normalt mycket kompetenta inom ett specifikt fält, men det finns många områden där robotar är totalt okunniga. Till exempel går det sociala spelets finare nyanser förbi alla robotar utom de mest avancerade nöjesmodellerna. Robotarnas minneskretsar tycks heller inte kunna lagra obegränsat med information. Sannolikt raderas minnena kontinuerligt och byts ut till förmån för nya, vilket skulle kunna förklara varför få eller inga robotar minns den stora katastrofen och vad som egentligen hände under den tiden. Robotar kan på grund av inbyggda säkerhetskretsar inte attackera människor. Detta inkluderar imm samt psi och mm med dolda mutationer. De försvarar sig i nödvärn, men bara om det kan genomföras utan att den attackerande människan åsamkas allvarlig skada.

  • Robotar (rbt) slår 3t6 för alla grundegenskaper eller använder 77 poäng i

det poängbaserade systemet.

  • rbt har som enda klass tillgång till de förmågor som kallas optioner.
  • rbt är immuna mot alla psi-mutationer som direkt påverkar psyket.
  • rbt har ett naturligt skydd som absorberar 4 poäng i skada. Det hårda

skalet ger inga avdrag på färdigheter.

  • En rbt har tillgång till ett antal reservdelar från start. Används poängmodellen

för att skapa rollpersonen har roboten 5 reservdelar och används slumpsystemet slås 1t6+2.

  • The skill Repair is a natural skill for all robots and the player can always choose it no matter what occupation the robot has.